PlAnimateZoom
끝날 자리의 한가운데에서 도착하는 내용입니다. 화면에서 끼어들어야 하는 단 하나(확인, 결과, 방금 나온 숫자)에 쓰세요.
import { PlAnimateZoom } from 'plass-ui';
<PlAnimateZoom>
<PlBox color="success">92</PlBox>
</PlAnimateZoom>;import 'package:plass_ui/plass_ui.dart';
const PlAnimateZoom(
child: PlBox(color: PlassColor.success, child: Text('92')),
);Props
| Prop | 타입 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|---|
| mode | 'in' | 'out' | 'in' | 내용이 앞으로 나오는지 뒤로 물러나는지. out은 같은 키프레임을 거꾸로 돌린 것입니다 |
| from | number | 0.4 | 최종 크기에 대한 배수로서, 시작하는 배율. 1보다 크면 실제보다 크게 도착해 제자리로 내려앉고, 읽는 사람 쪽으로 오는 것처럼 읽힙니다 |
| fade | boolean | true | zoom하면서 함께 나타납니다 |
| duration공통 | number | 320 | 한 번 도는 데 걸리는 시간(ms). CSS 문자열이 아니라 숫자입니다 |
| delay공통 | number | 0 | 시작하기까지 기다리는 시간(ms) |
| easing공통 | string | the house curve | CSS가 쓰는 그대로의 이징 곡선 |
| repeat공통 | number | 'infinite' | 1 | 몇 번 반복할지. 끝없이 돌리려면 Infinity가 아니라 'infinite' — CSS에 그 단어로 그대로 쓰이기 때문입니다 |
| alternate공통 | boolean | false | 한 번 걸러 거꾸로 돌립니다. 반복이 처음으로 튀어 돌아가는 대신 되돌아옵니다 |
| paused공통 | boolean | false | 있는 자리에 멈춰 세웁니다 |
| trigger공통 | 'mount' | 'visible' | 'hover' | 'manual' | 'mount' | 무엇이 시작시키는지. mount는 화면에 올라오자마자, visible은 스크롤되어 보일 때, hover는 포인터나 focus가 닿을 때, manual은 play가 시킬 때만 |
| play공통 | boolean | — | trigger가 manual일 때 실행합니다. false → true가 될 때마다 처음부터 다시 돕니다 |
| once공통 | boolean | true | trigger="visible"에서 처음 한 번만 돌릴지. 끄면 화면에 다시 들어올 때마다 다시 돕니다 |
| threshold공통 | number | 0.2 | trigger="visible"에서 얼마나 보여야 보이는 것으로 칠지, 0에서 1 사이 |
| timeline공통 | 'auto' | 'view' | 'auto' | 무엇이 애니메이션을 진행시키는지 — 시계인지 독자의 스크롤 위치인지. view는 duration, delay, repeat, trigger를 무시하고 range로 달립니다 |
| range공통 | string | 'entry 0% cover 45%' | CSS가 animation-range를 쓰는 그대로. timeline이 view일 때만 읽힙니다 |
| stagger공통 | number | 0 | 자식마다 delay에 더해지는 시간(ms). 0이면 상자 자체가 재생되고, 그 외에는 효과가 자식들로 옮겨 가면서 상자에서는 빠집니다 |
| durationStep공통 | number | 0 | 자식마다 duration에 더해지는 시간(ms). 음수도 되고, 0 아래로는 내려가지 않습니다 |
| reverse공통 | boolean | false | 마지막 자식부터 첫 자식까지 순서를 뒤집습니다. 순서만 뒤집히고 각 자식은 그대로 앞으로 재생됩니다 |
| render | ReactElement | (props, state) => ReactElement | — | <div> 대신 다른 요소로 렌더링합니다 |
| Prop | 타입 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|---|
| mode | PlassAnimateMode | PlassAnimateMode.enter | 내용이 앞으로 나오는지 뒤로 물러나는지. in이 Dart의 예약어라 enter/exit입니다 |
| from | double | 0.4 | 최종 크기에 대한 배수로서, 시작하는 배율. 1보다 크면 실제보다 크게 도착해 제자리로 내려앉고, 읽는 사람 쪽으로 오는 것처럼 읽힙니다 |
| fade | bool | true | zoom하면서 함께 나타납니다 |
| duration공통 | Duration | Duration(milliseconds: 320) | 한 번 도는 데 걸리는 시간(ms). CSS 문자열이 아니라 숫자입니다 |
| delay공통 | Duration | Duration.zero | 시작하기까지 기다리는 시간(ms) |
| curve공통 | Curve? | the house curve | CSS가 쓰는 그대로의 이징 곡선 |
| repeat공통 | int? | 1 | 몇 번 반복할지. null이 멈추지 않음을 뜻합니다 — 적을 'infinite'가 없고, -1은 찾아봐야 하는 sentinel입니다 |
| alternate공통 | bool | false | 한 번 걸러 거꾸로 돌립니다. 반복이 처음으로 튀어 돌아가는 대신 되돌아옵니다 |
| paused공통 | bool | false | 있는 자리에 멈춰 세웁니다 |
| trigger공통 | PlassAnimateTrigger | PlassAnimateTrigger.mount | 무엇이 시작시키는지. mount는 화면에 올라오자마자, visible은 스크롤되어 보일 때, hover는 포인터나 focus가 닿을 때, manual은 play가 시킬 때만 |
| play공통 | bool | false | trigger가 manual일 때 실행합니다. false → true가 될 때마다 처음부터 다시 돕니다 |
| once공통 | bool | true | trigger="visible"에서 처음 한 번만 돌릴지. 끄면 화면에 다시 들어올 때마다 다시 돕니다 |
| threshold공통 | double | 0.2 | trigger="visible"에서 얼마나 보여야 보이는 것으로 칠지, 0에서 1 사이 |
| child * | Widget | — | 무엇이 도착하는지 |
네이티브 <div> 속성은 그대로 통과하고, render로 요소 자체를 바꿀 수 있습니다.
duration과 delay는 Duration, curve는 Curve, repeat은 null이 멈추지 않음을 뜻하는 int?입니다.
origin은 의도적으로 없습니다. 모서리에 고정된 zoom은 grow이고, 라이브러리는 하나의 생각에 두 가지 표기를 주지 않습니다. 옆에 있는 것에서 나와야 한다면 PlAnimateGrow를 쓰세요.
공유되는 열 가지 설정 — duration, delay, easing, repeat, alternate, paused, trigger, play, once, threshold — 은 모든 PlAnimate* 컴포넌트에서 같습니다. trigger의 네 값은 PlAnimateFade 페이지에 있습니다.
세 가지가 더 있고, 이들은 효과를 상자에서 떼어 안의 것들로 옮깁니다. stagger는 각 자식을 자기 위치만큼 뒤로 미루고, durationStep은 자식마다 앞의 것보다 길거나 짧은 재생 시간을 주며, reverse는 집합의 끝에서부터 시작합니다. 키프레임 하나짜리 효과 여섯 개 모두에 있고, PlAnimateFade 페이지에 설명이 있습니다. timeline="view"와 range도 같은 자리에 있고, 효과를 시계가 아니라 독자의 스크롤 위치에 맡깁니다.
Examples
from
기본값이 grow의 두 배가 넘는 거리이고, 그것이 느낌의 차이 전부입니다. 1보다 작으면 페이지 밖으로 나오고, 크면 실제보다 크게 도착해 제자리로 내려앉습니다. 후자는 읽는 사람 쪽으로 오는 것처럼 읽힙니다.
결과 알리기
이 효과가 존재하는 이유입니다. 화면에 하나, 한 번, 그것이 참이 되는 순간에.
Accessibility
prefers-reduced-motion에서는 애니메이션이 통째로 없어지고 내용은 그냥 거기 있습니다.- wrapper는 role도 label도 붙이지 않습니다. 알려야 하는 결과라면 자체 live region이 필요합니다. 효과는 보는 사람이 보는 것이지, 스크린리더가 듣는 것이 아닙니다.
- 이동 거리가 길어서 글자가 눈에 띄게 다시 샘플링됩니다. 숫자나 글리프, 작은 카드에 두세요. 문단에는 PlAnimateFade가 맞습니다.
- 기본적으로 반복하지 않고, 이 효과는 그대로 두는 편이 좋습니다. 두 번 zoom하는 것은 첫 번째에 도착하지 못한 것입니다.
- 플랫폼에서 애니메이션이 꺼져 있으면(
MediaQuery.disableAnimations) 효과가 통째로 없어지고 내용은 그냥 거기 있습니다. - widget은 자기 semantics를 붙이지 않습니다. 알려야 하는 결과라면 자체
Semantics(liveRegion: true)가 필요합니다. 효과는 보는 사람이 보는 것이지, 스크린리더가 듣는 것이 아닙니다. - 이동 거리가 길어서 글자가 눈에 띄게 다시 샘플링됩니다. 숫자나 글리프, 작은 카드에 두세요. 문단에는 PlAnimateFade가 맞습니다.
- 기본적으로 반복하지 않고, 이 효과는 그대로 두는 편이 좋습니다.
React 빌드와 다른 점
| React | Flutter | 이유 |
|---|---|---|
mode="in" | "out" | PlassAnimateMode.enter / .exit | in은 Dart의 예약어입니다. |
fade가 항상 opacity 레이어를 그림 | fade가 꺼지면 Opacity widget 자체가 없음 | 합성할 레이어가 하나 줄어듭니다. |
render | — | Flutter에는 다형적 요소가 없습니다. |
duration, delay가 밀리초 | Duration | 프레임워크에 이미 타입이 있습니다. |
easing이 CSS 문자열 | curve, Curve | 같은 것에 대한 Dart 자신의 이름입니다. |
repeat: number | 'infinite' | int?, null이 멈추지 않음 | 적을 'infinite'가 없고, -1은 caller가 찾아봐야 하는 sentinel입니다. |
trigger="visible"이 IntersectionObserver | 가장 가까운 Scrollable을 봅니다 | 여기에는 observer가 없습니다. 위에 scrollable이 없으면 볼 것이 없으므로 그냥 돕니다. |
prefers-reduced-motion | MediaQuery.disableAnimations | 플랫폼 자신의 신호입니다. |
stagger, durationStep, reverse | — | React 빌드는 효과를 자식들 자신에게 써 넣으므로 호출자의 레이아웃은 그대로입니다. Flutter에는 집합을 배치할 스타일시트가 없어서, 차등을 준 효과는 행이나 열까지 자기가 가져야 합니다. 그것이 바로 PlAnimateAppear이고, 그것을 여섯 개 더 만드는 일이 됩니다. |
timeline="view" | — | animation-timeline은 여기에 대응물이 없는 CSS 속성입니다. Flutter에서 스크롤 연동 효과는 ScrollPosition으로 구동하는 AnimationController이고, 위젯이 prop으로 받는 것이 아니라 애플리케이션 자신의 배선입니다. |
className, style | — | 통과시킬 class 목록도 style 속성도 없습니다. |